

谈到前不久刚夺得TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,国内玩家社区和游戏从业东谈主员关于它“寥寂游戏”的名头争议很大,而就在昨天,一次不测的奖项取消,在一次把这款游戏推上了风口浪尖。
《33号远征队》除了在TGA上拿奖多数外,在上周举办的“The Indie Game Awards 2025” (就叫“寥寂游戏大奖”)奖项评比上,再次拿到了年度最好游戏和最自制女作两项大奖,其建树商Sandfall Interactive凭借我方的首款游戏作品,不错说是求名求利,置身进了一流游戏建树商的行列。

但就在昨天,The Indie Game Awards官方已而晓谕除去本来仍是颁给《33号远征队》的两大奖项,但原因倒不是因为它“寥寂游戏”的界说之争,而是被证真实建树流程中使用了“生成式AI”。
奖项的提名委员会成员Mike Towndrow在视频中明确暗意:
“咱们对电子游戏中使用生成式 AI 抓特别明确的反对态度,这亦然咱们全年在商议任何潜在提名作品时齐会反复说起的原则。在授奖今日,Sandfall Interactive 确乎承认《33号远征队》的制作流程中使用了生成式 AI。”
这则声明也更新在了奖项的FAQ中
至于为什么它还能赢得奖项的提名,Mike暗意此前该责任室在提交作品参评时曾证实“游戏的制作流程中未使用任何生成式 AI”。
Sandfall Interactive是不是挑升藏匿这一细节,当今还不可笃定,但自游戏上线起,《33号远征队》确乎也一直备受“使用AI创作”的质疑。比如有玩家发现游戏里某些布景的好意思术素材就和AI生成的作风特别同样:
濒临这种质疑,游戏官方并莫得正面回复,而是在随后以更新补丁的体式将其替换,并注明“已将占位纹理替换为正确的视觉素材”。
另外皮本年7月,在禁受来自西班牙的媒体《国度报》的采访中,责任室的聚合首创东谈主François Meurisse曾经暗意过游戏“使用了一些东谈主工智能,但未几”。
而关于“The Indie Game Awards”这么的寥寂游戏奖项,明确提到的一条评比端正即是在游戏建树的任何阶段齐不允许使用生成式AI,如今《33号远征队》的奖项被官方除去,也就代表他们确乎在某些区域借助了这项本领的匡助。
与其商议《33号远征队》到底算不算寥寂游戏,如今泰西游戏社区粗略对“使用了AI创作的游戏还算是优秀作品吗?”这么议题愈加介意。不仅有像Epic的首席践诺官Tim Sweeney这么的知名东谈主物公开扶植AI并暗意“AI将参与过去险些系数的制作”——固然,他的这句话引来了更大的争议。
还有像拉瑞安责任室的CEO Swen Vincke只是只是暗意会将AI用于生成创意点子、制作PPT等初期责任,况且强调讲求本质仍会由东谈主工完成,但依旧遭到了玩家们的不悦,以致连游戏媒体aftermath齐用袭击性很高的标题来月旦他的言论。
“谈AI色变”仍是冉冉成为了泰西游戏界的公论趋势足球投注app,仿佛这是一种新的“政事正确”,但惟有使用了AI,真是就不配被称为好游戏吗?谁也不知谈。
